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viernes, 17 de febrero de 2017

El amor en los tiempos del Gaming

San Valentín. Fecha especial para todo el mundo. Los que andan en pareja aprovechan para realizar un encuentro especial con sus amados o amadas, los que andan solos se dan el lujo de ser los "grinchs del amor" o bien se animan a invitar a salir a esa persona que los vuelve locos. Pero lo que no se puede negar, es que todos experimentamos el amor en mas de una forma. Puede ser amor de madre, de padre, de hermanos.

Pero todo esto no nos compete ahora mismo.



Todos en algún momento, jugando videojuegos, nos dimos cuenta que hay una cierta "química" entre personajes con que tenemos el agrado de controlar/interactuar. Porque muchas veces los videojuegos no solamente tratan de tiros, lío y cosa gorda; también podemos encontrar historias inspiradoras, románticas, llenas de gozo. Y en esta fecha tan especial que ya pasó pero no importa vamos a ver algunas de las parejas amorosas ("ships") en los videojuegos.

Estos son: Las mejores cinco parejas de los videojuegos y mas perturbadoras según yo.

Cabe aclarar que todas las parejas acá presentes son simplemente mis impresiones. Como regla general, tengo terminantemente prohibido tomar varios personajes de juegos de las mismas sagas, incluyendo Spin Offs de las mismas.

5to puesto: Yuri y Alice - Shadow Hearts - Plataforma: PlayStation 2


Estoy seguro que va a haber alguien a quien mi decisión no le va a gustar (te estoy viendo a vos, Nami). Pero ¡no puedo evitar agregarla! Siendo uno de mis juegos predilectos de PlayStation 2, esta pareja aprendió a ganarse mi amor. En lo personal, siento quizás que el romance se terminó por volver algo forzado adentro de la historia, y que a la larga termina actuando más como "plot device" que mueve a la trama. Pero tiene una sidequest final muy bonita y (en calidad de gameplay) muy divertida de realizar si querés mantener a Alice para el final del juego adentro del party. Lo realmente interesante ocurre en el segundo juego de la saga, donde la relación, a pesar del remate del primer juego, se profundiza muchísmo mas que en el primero. Admito que llegué a romper en llanto en una escena en particular.

4to puesto: Snake (Big Boss) y The Boss - Metal Gear Solid 3: Snake Eater / Metal Gear Solid Peace Walker - Plataforma: PlayStation 2/PlayStation Portable


Esta pareja puede ser discutible, ya que no es amor en el estricto sentido de la palabra. Pero si hay algo que Hideo Kojima disfruta de hacer, es de exponer emoción en sus trabajos casi cinematográficos. The Boss fue la mentora de Snake (posteriormente conocido en el mundo del juego como Big Boss) a partir del año 1950. A lo largo de este juego y su (cronológicamente hablando) posterior entrega, desentrañamos cosas relacionadas entre The Boss y Jack, que hacen pensar si ellos no tenían algo mas que una simple relación de mentor y maestra. En un momento, mas precisamente el primer encuentro que tienen Snake y "Boss" en el juego, la mayor menciona estas mismas palabras: "¿Y tú, Jack? ¿Qué vas a elegir? ¿Lealtad a tu país, o lealtad a mí? ¿Tu país, o tu antigua mentora?...". Esto me da que pensar ¿Por qué Jack elegiría a una mujer que traiciona a la patria y que es enemiga nacional, por sobre una misión otorgada por la presidencia de los Estados Unidos? Ciertamente, hay amor en esta cuestión. Pero es un amor más unilateral, casi platónico si se lo quiere decir: The Boss ama a su país. Y Jack ama a The Boss, pero elige al país por ser este el bien mayor. Es una historia triste la que carga el título de Big Boss, y posteriormente se verá que la tristeza no acaba ahí. Pero eso es harina de otro costal.

3er puesto: Leon y Ada - Resident Evil 2 - Plataforma: PlayStation


Leon Scott Kennedy debe tener uno de los peores (si es que no el peor) primeros días laborales de la historia. Imaginate empezar a trabajar siendo atacado por una horda de muertos vivientes, y terminar encerrado en el departamento de policía en el que supuestamente ibas a empezar a servir hasta que la nación de los zombies atacó. Ahí Leon se encuentra con una mujer que, sin realmente quererlo o esperarlo, le cambiaría la vida de ahí en adelante: Ada Wong. Hablar mucho mas al respecto de este personaje sería spoilear la historia si es que nunca jugaste al Resident Evil antes, pero se nota que hay química entre el ex-policía y la mujer de la que realmente muy poco se sabe, aún después de tantas entregas pasadas su aparición. Lo que si podemos afirmar, es que Ada es una mujer solitaria, que no suele trabajar en equipo a menos que sea absolutamente necesario. Y Leon, bueno, se nota que es un chico totalmente embobado por la mujer de rojo, mas allá de no saber nada mas que su nombre, que vaya uno a saber si este es el nombre real de la mujer. Los agrego acá porque si bien tienen una química espectacular, no terminamos sabiendo lo suficiente respecto de Ada como para terminar de emparejar a ambos personajes. Solamente espero que aparezca mas seguido, porque es de mis favoritas de la saga.

2do puesto: Joel y Ellie - The Last of Us - Plataforma: PlayStation 3


Como bien dije en la introducción a esta entrada, hay mas de una manera de presentar al amor. Y quería incluir a este dueto tan particular en el juego. No quiero entrar en muchos detalles, pero el The Last of Us gira mucho en torno a las relaciones interpersonales. Casi hasta me atrevería a decir que los combates son algo meramente decorativo para el juego. Y la mas fuerte relación que vas a tener es la de estos dos personajes, los protagonistas. A Joel le matan a la hija de chica, todo a causa de la aparición de los infectados. Entonces lo vemos pasar de ser un padre feliz a un tipo amargado, que la vida lo golpeó mas veces de lo que uno pensaría. Pasadas las primeras dos horas de juego aproximadamente se nos presenta el personaje de Ellie, con quien Joel va a pasar el resto del juego, creciendo como mujer y relacionándose con otras personas. Joel ve en Ellie a una hija, una segunda oportunidad. Y Ellie ve en Joel el padre que siempre deseó tener realmente. Esta retroactividad entre ambos termina haciendo del juego algo bastante llevadero, e imposible de no ponerse a pensar ¿qué hubieras hecho vos en el lugar de X personaje? El final del juego es súper impactante, y realmente me dejó un gusto totalmente amargo en la boca. No pierdas el tiempo. Jugalo. Ahora.

1er puesto: Zidane y Garnet - Final Fantasy IX - Plataforma: PlayStation/PC


Esta pareja está acá mas por una cuestión personal de nostalgia, por así definirlo. Pero eso no le quita valor a mi decisión personal ¿Por qué? Simple. A ellos dos los shippeaba muchísimo antes de conocer lo que era la palabra "shippear". El inicio de la relación es muy sencillo pero algo retorcido: una empresa teatral, dirigida por un grupo de ladrones (no, no es metafórico; literalmente su oficio en el juego es el de pícaros) es contratada por la reina Brhane a realizar un show por el cumpleaños número dieciseis de la hija de la misma, Garnet Von Alexandros. Lo que no sabía la reina es que estos mismos ladrones fueron contratados para secuestrar a la princesa (?) y llevarla a otro reinado para que esté mas segura. La relación de ellos comienza arriba del Tantalus, la nave/teatro que se encarga de transportar los innumerables insumos teatrales. Entraría en mucho mas detalle como hice con la relación de Joel con Ellie, pero este juego no tiene tanta base en lo referente a lo intrapersonal. Pero se me hace una de las relaciones más lindas y menos... "armadas" de esta ya legendaria saga.

MENCIONES ESPECIALES

Necesitaba poner este apartado. Porque hay varias parejas que sentí que dejarlas fuera sería una injusticia, pero no eran merecedoras de algún puesto en el top (wueeeeeee pará crítico de videojuegos).

Yuri y Karin - Shadow Hearts 2 - Plataforma: PlayStation 2

Ya quedó claro que este es mi juego favorito de Play 2. Pero para que descubran las razones, van a tener que jugarlo. Algunos me dirán ¿por qué metés a un personaje que ya tiene pareja? Simple: PORQUE LA RELACIÓN ENTRE ESTOS DOS PERSONAJES ES CATASTRÓFICAMENTE HERMOSA. Sin hacer mucho incapié en el apartado de la historia, es una relación muy linda de ver como espectador. Es mas, llega un momento en el que pensás que va a pasar. Pero no. Si, te lo acabo de spoilear de la forma mas zarpada.

Mario y Peach - Super Mario Bros. - Plataforma: varias

Créditos del ícono: FamousMari5
Esta era otra pareja la cual sufrí mucho por ponerla. De hecho, casi la pongo en el cuarto lugar de este top. Pero vayamos a lo básico. Imaginate, por un segundo, que sos Mario. Plomero italoamericano, aparentemente medio rechonchito, y te mandás a atacar a bichos deformes y raros que ayudaron a otro bicho deforme y raro a secuestrar a la princesa. Bárbaro. Después de recorrer tres niveles dando saltos, agarrando monedas, comiendo hongos mágicos y flores locas, llegás al castillo de Bowser, quien tiene captora a la princesa; lo derrotás, lanzándolo a la lava de mortíferos 8-bits, y cuando llegás al final... te encontrás con un bicho extraño pero bueno, que te dice que la princesa está en otro castillo. Ahora, hace eso ocho veces mas. Ahora te estarás imaginando cuanto amor le debe tener Mario a la princesa ¿No? Y la historia no queda ahí, el amor que hay entre estos dos personajes crece conforme pasan los juegos, las nuevas tecnologías permitiendo mayor interacción entre los diferentes personajes de los juegos de Mario. Quizás sea una historia muy de cuentos de hadas, pero a veces nos viene bien un poco de romance de hadas, especialmente si sos un italoamericano hongodependiente.

Tatsuya y Jun - Persona 2: Innocent Sin - Plataforma: PlayStation

Créditos: en el fanart
Realmente quería meter a esta pareja adentro del top, pero no quería meter cosas que no fueran canon o tuvieran sustento fuerte adentro de la historia del juego. Jun es un personaje que se nos presenta pasada la primera mitad del juego Persona 2: Innocent Sin, y es un personaje que comparte historia de la infancia no solamente con el protagonista Tatsuya, sino también con sus compañeros Maya, Lisa, Eikichi y Yuuko. El tema en cuestión es que de todos los personajes que hay adentro del juego, con Jun es con el único con quien podés llegar a la condición de "Lovers", es decir de amantes. El problema es que esta relación no le da realmente algo de valor agregado a la historia, no hay sucesos que cambien de forma preponderante la historia mas allá de un par de diálogos y las charlas que tienen entre ellos con los demonios. Pero aún así, quería introducir una pareja homosexual en el ranking, porque como bien dije ya, el amor se presenta en muchas formas.

¡Esto vendría a ser todo! Espero leer sus comentarios respecto de las parejas presentadas. En mi defensa, cabe aclarar, soy poseedor principalmente de todo lo que es PlayStation, por eso me fue difícil salirme de esa consola para poder determinar el presente top. De tener alguna idea ¡espero sus comentarios!

¡Y ojalá hayan pasado un hermoso San Valentín!

jueves, 12 de enero de 2017

[Reseña] Beyond: Two Souls

Sobre dramas interactivos y tormentas emocionales.

Porque dos almas actúan mejor que una.

Cover art (portada) del juego.

Bien, ¿qué mejor tema para empezar a escribir algo que un suceso reciente? Habiendo pasado apenas doce días del principio de este año, y habiendo averiguado respecto de este juego, decidí darle una pequeña oportunidad. Le tenía poca fe porque había leído reseñas un tanto negativas al respecto. Pero los críticos no siempre tienen la razón respecto del criterio personal de uno mismo, así que ¿que perdía con darle una chance?

[Sinopsis]

Jodie Holmes (interpretada por Ellen Page) es una chica muy diferente a todos nosotros. Bajo la supervisión del doctor Nathan Dawkins (encarnado por Willem Dafoe), es sometida a una serie de experimentos, ya que desde su mismo nacimiento está enlazada (de manera totalmente desconocida para nosotros) a una entidad bautizada como Aiden, de la cual no conocemos mucho más que su nombre, y que carece de cuerpo "físico". Esto hará que nuestra protagonista pronto se vea involucrada en numerosos sucesos de naturaleza paranormal, relatados de manera alineal; es decir, que no necesariamente los sucesos estarán relatados de manera cronológica.

¿Qué le deparará en el futuro a nuestra protagonista, en busca de las respuestas que ella anhela?

[Ficha técnica]

Nombre: Beyond: Two Souls
En español: Beyond: Dos almas
Género: Drama interactivo - Acción - Drama - Suspenso
Desarrolladora: Quantic Dream
Editora: Sony Computer Entertainment
Distribuidora: Sony Computer Entertainment
Plataformas: PS3/PS4
Director: David Cage
Escritor: David Cage
Precio:
  • Físico:
    • PS3: $498.98 (fuente: CDMarket)
    • PS4: $450/$600 variando el vendedor (fuente: Mercadolibre)
  • Digital:
    • PS3: USD12 ($190 aprox.)
    • PS4: USD36 ($570 aprox.)
    • Fuente: PlayStation Store Argentina
[Opinión personal]

Como mencioné arriba, el juego no me traía demasiadas esperanzas. Había leído críticas un tanto negativas al respecto del juego, que no me atraía demasiado... pero apenas descubrí que era de la empresa Quantic Dream [desarrolladora de obras maestras como Heavy Rain (PS3/PS4) o Farenheit (PS2)] no pude evitar querer comprarlo... y claramente mis impulsos de comprador me llevaron a adquirir el juego (a muy bajo costo, por cierto). Aquellos que hayan jugado a alguna de las obras anteriormente mencionadas de esta empresa muy probablemente sepan con que se van a encontrar, tanto en el aspecto del gameplay como el de la historia... y si, el juego es un maremoto de feels de principio a fin. El juego empieza con un pequeño discurso de Jodie, quien nos explica cual es su situación actual en el mundo. Después de eso, el guión nos va transportando a diferentes etapas de la vida de Jodie (niñez, adolescencia, y entrada a la edad adulta) de manera errática, pero no por ello desordenada, ya que los cabos se terminan de atar con facilidad con el paso de los capítulos y acaba siendo algo bastante intuitivo pero no del todo predecible. Además, como otros juegos de esta índole, toda acción que tomes puede generar un "efecto mariposa" a lo largo de tu partida ¿Qué pasa si decidís salir a dar un paseo, y este termina en un evento desafortunado? La responsabilidad recae totalmente en vos, en base a las opciones que hayas tomado, y las alternativas que elijas a lo largo del juego.

El mayor problema con el que me topé fue en el final del capítulo "La misión" ("The mission"), ya que tiene errores y es muy probable que se te tilde el juego en mas de una ocasión intentando terminar dicho capítulo del juego, y eso sinceramente se torna molesto, ya que tenés que empezarlo desde cero para poder terminarlo como corresponde. Aún no terminé el juego en su totalidad, habiendo elegido una de las dos rutas posibles para el final del mismo. Pero puedo dar unos indicios bastante claros sobre el resto de lo que me queda por jugar.

Trailer del juego para la E3. Fuente: PlayStation Latam. (youtube)

[Spoilers]

De seguir leyendo bajo esta marca, ya no es mi responsabilidad si no jugaste el juego.

Lo único que tengo como verdadera queja respecto del juego, es la falta de riqueza que te ofrece al no poseer historias entrelazadas con varios personajes (Aiden no cuenta ya que es una entidad unida a Jodie). Lo interesante que tiene es que te permite mas de un interés romántico (Ryan Clayton y Jay); si bien no se mucho respecto a ambas rutas románticas que ofrece el juego (ya que decidí que Jodie fuera al "mas allá" después de la última secuencia interactiva), puedo pensar que la alternativa con Jay se me hace un tanto... forzada. No pasan demasiados días juntos como para enamorarse, y la opinión del masculino respecto de nuestra heroína cambia demasiado rápido en tres días locos que transcurren en el único episodio del juego en el que lo encontramos. Respecto a Ryan, sinceramente se me hace un personaje estereotipo, sin nada importante que destacar respecto de como es o como actúa. Genérico hasta el final. Sinceramente, cuando acabado el capítulo "el escondite del dragón" hice que Jodie le dijera que lo amaba fue solamente por intentar conseguir un Achievement... el cual tardé en darme cuenta que lo había perdido capítulos atrás por los sucesos que habían pasado en momentos anteriores.

Me sorprendió enterarme el hecho de que Aiden fuera el hermano gemelo de Jodie, y eso es lo que explica como es que están conectados a pesar de ser Aiden una Entidad (nombre que se le dan a las criaturas habitantes del Inframundo en el juego), aunque para ser honesto esperaba alguna vuelta de tuerca mas interesante que la que contaron (al menos en el final que adquirí hasta el momento). Me encanta la relación que se va desarrollando entre Nathan y Jodie, una suerte de lazo padre-hija se va desarrollando a medida que avanzan los capítulos, siendo él la única persona a la que Jodie contacta después de que deja su "trabajo" en la CIA, a pesar de que trabaja para dicha organización gubernamental. Pero ¡¿POR QUÉ MIERDA TIENE QUE OBSESIONARSE CON SU FAMILIA MUERTA!? Siento que esa necesidad de volverlo en un villano que intenta superar a Dios en un arrebato egomaníaco fue RECONTRA cliché. Osea si, es normal que los genios sabiondos a lo largo de la historia de los videojuegos fueran los primeros en querer vencer a Dios y a la Muerte. Pero el personaje de Willem Dafoe se veía tan normal, tan mundano y sencillo a pesar de la trágica pérdida que tuvo, y que fue reemplazada a medias por Jodie, que el ver como en el último capítulo se transforma repentinamente en un tipo desesperado por ver a su familia... resulta chocante. Incluso recuerdo haber apretado como enfermo el botón ▲ para que Aiden lo estrangulase o lo detuviera en el momento.



[Ultimas palabras]


Muy buen juego, aunque con pequeñas cositas que hicieron la experiencia un poco menos placentera de lo que debería ser; el error de tildado en el capítulo "La misión", algunos problemas a la hora de mover tanto a los personajes como la cámara, pequeños lagueos de frames en secuencias de mucha acción (como el final del capítulo "El condensador", uno de mis favoritos por cierto). Cosas que podrían haberse corregido en parcheos posteriores, pero simplemente no se molestaron en arreglar porque les pintó la paja. Un factor muy positivo es la posibilidad de jugarlo con alguien más, lo que refuerza en cierta manera el vínculo que tienen Jodie y Aiden, e incluso transportándolo a la realidad; mas de una vez Jodie putea por las cosas que el jugador manda a hacer a Aiden, y muy probablemente de jugarlo en modo Duo el jugador que maneje a Jodie le ocurra exactamente lo mismo con el que maneje a Aiden, haciendo cosas que uno quizás no querría ni esperaría. Y si bien el juego me divirtió bastante, queda mal parado al lado de su hermano mayor, Heavy Rain. De tener una Play 4 y no haber jugado a ninguno de los juegos de Quantic Dream, entonces te recomiendo conseguirte la colección que trae ambos juegos en HD por 48 dólares (760 pesos). Y si jugaste al Heavy Rain ¿qué esperás para jugar Beyond: Two souls?


En definitiva, le otorgo al Beyond: Two souls un puntaje final de: 8.5/10


¿Qué te pareció la reseña? ¡Dejá tus comentarios, a ver si puedo reseñar algún juego que te interese o te haya gustado!

Nos leemos en la próxima entrada.